SkyHookManager의 값을 에디터 인스펙터에서 관찰할 수 있도록 수정 #2

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opened 2022-11-05 02:17:41 +09:00 by CrackThrough · 2 comments
  • public bool IsHookActive 정의
    • native 함수 추가 대기
  • public static bool RequireFocus static 제거
  • (Optional) _isFocused 제거 혹은 인스펙터에 표기
    • (Optional) 가능하다면 체크마크를 클릭해 StartHook 혹은 StopHook 호출
  • (Optional) SkyHookManager에 의해 활성화된 스레드 id 표기
- [x] `public bool IsHookActive` 정의 - [ ] native 함수 추가 대기 - [x] `public static bool RequireFocus` static 제거 - [ ] (Optional) `_isFocused` 제거 혹은 인스펙터에 표기 - [ ] (Optional) 가능하다면 체크마크를 클릭해 `StartHook` 혹은 `StopHook` 호출 - [ ] (Optional) SkyHookManager에 의해 활성화된 스레드 id 표기
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public bool IsHookActive -> private static bool _started를 이동
_isFocused는 Application.isFocued가 메인 스레드에서만 실행 가능하므로 삭제 불가능

`public bool IsHookActive` -> `private static bool _started`를 이동 `_isFocused`는 Application.isFocued가 메인 스레드에서만 실행 가능하므로 삭제 불가능

이 정도면 충분한 것 같습니다.

이 정도면 충분한 것 같습니다.
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Reference: SkyHook/SkyHook-Unity#2
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